第一支沉睡了不知多少万年、饥饿到极致的恐怖虫群,从南极那厚厚的冰盖之下破冰而出,
发出了宣告末日的第一声嘶鸣。那便是蓝星文明覆灭的先兆。回忆到此,韩易深吸一口气,
强迫自己将那些沉重而绝望的记忆暂时压下。一个关键的问题,
此刻在他脑海中盘旋:“既然我刚才能从那个类似‘游戏世界’的押运车里直接‘退出’,
返回到这个没有游戏仓的现实世界……“那我现在还能不能再直接‘登录’,
穿越回刚才那个‘游戏世界’里去?”这个念头刚刚在他脑海中冒出来,
韩易只觉得眼前景象猛地一花,整个世界仿佛都在瞬间开始天旋地转。短暂的眩晕感过后,
他强忍着不适,缓缓睁开眼睛。冰冷的金属触感,摇曳的昏黄灯光,
以及空气中那股熟悉的铁锈味……他发现,
自己果然又回到了那辆押送囚犯的、逼仄而压抑的武装押运车上!韩易心中了然。
《浩渺星间》之所以能做到如此真实的沉浸感,
其核心便在于那号称能进行“即时演算”的超脑AI。这也意味着,
玩家的突然“下线”消失,同样会被系统判定为一种“事件”,
并引发“NPC”的相应反应。而且,玩家再次登录游戏的地点,
会与上次下线的地点完全保持一致,哪怕下线时正处于高速移动的载具之上,也毫不例外。
当然,倘若玩家下线的载具在玩家离线期间被摧毁,那么玩家再次上线的位置,
就会被系统强制固定在载具被摧毁前最后一刻所在的坐标区域。这就使得玩家在退出游戏时,
必须极其谨慎地选择一个相对安全的区域作为“下线点”。否则,再次上线时,
天知道会面临怎样无法预料的随机危险事件,
甚至可能因为上线瞬间就被秒杀而导致“死档”的悲惨结局。就像韩易现在所遭遇的这般。
显然,他刚才两次突兀的消失与出现,已经引起了这些“NPC”执法官的高度警惕。
押运车此刻已经紧急停靠在了路边。车门大开着,两名荷枪实弹、神情紧张的执法官,
正将那三个鼻青脸肿...